学会を賑わせている pic.twitter.com/5wTpz5byaO
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#芸術科学フォーラム 発表はじまりました
「VibeShare:Vote ~ オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現 ~」
*山崎勇祐, 白井暁彦(REALITY)新作デモもあるよ! pic.twitter.com/OC5tta2dFp
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MFT2020 で超立体が動くの見せていただいたのだけど、これを手で操作するアニメーションは「ゾワっ」っとする気持ち良さがあってよかった。
数学的な意味なども伝わるとなお良いツールになるかも— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 8, 2021
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続きましての #芸術科学フォーラム 発表は
「直感的な手の動きによる4次元超立方体の回転操作手法」
*福田健博, 松浦昭洋(東京電機大)絶対スクショで伝わらない予感ある…
こういう回転を直感的にやりたいらしい
参考:正八胞体(四次元超立方体)https://t.co/dWfgxb9e4G pic.twitter.com/4Z8W6Mv62B— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 8, 2021
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現状でも数千円ぐらいでそこそこ
いい感じのモーションキャプチャになっている感じなんだけど
最終的には毛筆に必要な解像度まで上げたいらしい pic.twitter.com/iuPEsvLQEn— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 8, 2021
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次の発表 #芸術科学フォーラム
「9軸IMUを用いた筆記デバイスの開発」
*金山知俊(南山大)M5Stack+9軸IMUでモーションキャプチャ作りたい人には丁寧な技術解説でいい話…
Madgwick filter こんな感じなのか
単純なカルマンフィルタで片付かない問題やドリフト改善https://t.co/QbkTBbVAQ0 pic.twitter.com/KB7WyiA25q— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 8, 2021
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今回は実装上の都合でCircle動作ならしいのですが、意外と手をヒラヒラさせるのは雅やかな感じ。
実際の展示環境で「こういう感じでやると」「こういうことができる」どんな人がやるのか、といったデータが取れると良いね。— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 8, 2021
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#芸術科学フォーラム
「ICTを用いた鑑賞の提案 ~ Leap Motionを使用した非接触型絵巻物鑑賞ツール ~」
*荒屋成美, 辻合秀一(富山大)VVVVだ
Webも日本語化されているのか・・・https://t.co/ozTUTjmm6eSwipe,Circleで絵巻物を操作 pic.twitter.com/zX02z4WNFj
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赤い線を置けるので、トラッキングが外れた時や
腕が上がらない人でも便利そう— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 8, 2021
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#芸術科学フォーラム 発表はじまった
Oculus Quest2のハンドトラッキングの改善。
Slider操作によってキーボードを入力
左右手を使って入力する複数のプロトや実験などしっかりしてる「ハンドトラッキングを用いたVR空間内でのキー入力方法の提案」
*阿部洸也, 佐藤 尚(神奈川工科大) pic.twitter.com/pN194Z3hlr— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 8, 2021
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